遊戲已經擴大並成為行銷和品牌必須考慮的活動,以擴大其影響力。 從歷史上看,視頻遊戲一直被稱為兒童和青少年的娛樂。 然而,與兒童電影一樣,遊戲開發商專注於創造吸引成年觀眾的產品。 StarsInsider說得好:“兒童電影業 不再製作針對小孩子的內容,其電影是為家庭設計的”,也適用於遊戲。 舉個例子,值得記住的是,在隔離期間最廣泛傳播的視頻中,昆·阿圭羅玩《FIFA》或《Among Us》的視頻脫穎而出: 但是...什麼是遊戲? 當我們談論遊戲時,我們會提到玩電玩的動作。 玩它們的人被稱為遊戲玩家。 眼睛。 讓我們澄清一下。 隨著遊戲的指數級增長、專業化和電子競技(電子競技)的蓬勃發展,「遊戲玩家」一詞被用來指稱最專業的玩家。 UniversidadViu幫我們澄清了這個問題:“可以說,從專業的角度來看,遊戲玩家就是玩遊戲賺錢的人,但如果從用戶和樂趣的角度來說,每個人都可以被認為是遊戲玩家。” 一個遊戲玩家。 」 理想的遊戲玩家手冊是什麼樣的?用一張簡單的屏幕截圖來說:您擁有視頻遊戲技能,您專注於其中一項或多項,您與其他用戶在線競爭,您製作帶有教程的 視頻,或者您在Twitter 或YouTube 上分享您的遊戲。此外,他通常會加入電子競技團隊並參加虛擬博覽會或錦標賽並獲得重要獎項。
電子遊戲世界的擴展「品牌應該停止將網路遊戲和視訊遊戲視為接觸年輕人的一種接觸方式。這個內容的受歡英國電話號碼 迎程度非常高,已經涵蓋了非常重要的一部分人群。在成年人中,二分之一的人已經是一名 玩家,」這篇Puro Marketing文章警告。 Globalwebindex 最近的一項研究顯示,在阿根廷,68.8% 的成年人花時間在行動裝置上玩遊戲。 其中最受歡迎的是動作遊戲,其次是運動遊戲,其中賽車遊戲脫穎而出。 Insider指出,「在社交隔離期間,手機遊戲激增,成為阿根廷人最重要和最喜歡的休閒活動之一。毫無疑問,2020 年對於這個行業來說是一個轉折點,它將不再一樣。 “遊戲 不再是零星的消費方式,而是現在新的大規模線上社群的基礎。 」 典型案例:史蒂夫尼奇挑戰賽專業網站Puro Marketing 也指出,消費者願意接受遊戲中的廣告,但品牌並未涵蓋所有可能的情況。報告稱,82%的遊戲消費者承認他們會接受 遊戲中的相關廣告。品牌需要關注這一趨勢是顯而易見的。 當然,制定遊戲策略也是一個新的挑戰,因為該領域本身最近正在蓬勃發展。首先,受到做得好的品牌的啟發是件好事。

或者說非常好,漢堡王就是這樣。 我邀請您了解史蒂夫尼奇挑戰賽,這是北美快餐公司著名的活動。 史蒂夫尼奇足球俱樂部是一支英格蘭球隊,參加該國的晉級比賽。 儘管屬於低級別聯賽,但 FIFA20 電玩遊戲編制的大型資料庫仍將其納入可參加比賽的球隊之列。 漢堡王當時做了什麼? 他決定贊助俱樂部,並將自己作為贊助商的品牌印在史蒂夫尼奇紅白球衣的胸前。 到目前為止,這是一個行銷的經典例子。 但是…如何透過遊戲來推廣品牌呢? 關注漢堡王所做的事情,它為所有在 FIFA20 中與史蒂夫尼奇一起比賽或用他們的球衣為虛擬球隊著裝的人發起了一系列挑戰。 由於面臨的挑戰是提高史蒂夫尼奇的全球知名度以及漢堡王在電子競技領域的知名度,因此提出了一些任務和獎勵: 對於穿著史蒂夫尼奇襯衫的用戶每進球一次,漢堡王都會贈送一些 洋蔥圈。 每完成一次帽子戲法,即可免費獲得三個皇堡。 為了射入點球,自由翼。